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LE COUNT DOWN : UN FLIPPER DE LEGENDE
Page 1 sur 1•
LE COUNT DOWN : UN FLIPPER DE LEGENDE
(GOTTLIEB 05/1979)
Production 9899 EXEMPLAIRES et 215 pour le Space Walk (méca
2 joueurs sorti en août 1979).

Ce fut mon premier flipper. Découragé de voir des mécas chez
des exploitants à 8000 F
en 1991, je jette mon dévolu sur le Count Down, me rappelant quelques semaines
plus tard seulement que j’ai fait des parties de rêve sur ce flip en 1980
pendant mon service militaire. Ce flip était d’ailleurs accompagné d’un Jungle
Queen au foyer du soldat, on ne pouvait pas rêver mieux.
Le jeu actuellement en ma possession a été échangé à
Jean-René KARR en 1998 contre un Golden Arrow (méca Gottlieb 1 joueur sans drop
targets).

Le nom de ce
flipper : « Compte à rebours »,
est particulièrement adapté à l’espace et la science-fiction.
La glace frontale, très belle, étonne toujours par sa
naïveté. Imaginez un astronaute, on dit spationaute maintenant, regarder par le
hublot (pour voir le temps qu’il fait…)

et tomber nez à nez avec une pin up sans combinaison
(spatiale s’entend) et sans masque…Il lui en faut peu pour l’étonner, au vu de
l’indéfectible sourire dont sont
toujours affublés les personnages mis en scène par Gottlieb. Après
l’ivresse des profondeurs, l’ivresse de l’espace ?

Notez la position de la main gauche du pilote, grotesque,
non ?

Le plateau de jeu est superbe, et reprend les ingrédients de
la glace frontale :

la pin up,

le vaisseau spatial.

Un seul et unique bumper, ce qui est rare. Mais il est
judicieusement placé pour abattre nombre de targets du haut et atteindre le
trou de décompte de bonus.
Le lancement de la
bille débouche sur un triangle et un trou, ce qui est totalement inhabituel
chez Gottlieb. Le trou donne 5 000 points ou 500 selon s’il est allumé ou pas.
Ce trou est surtout important pour le décompte de bonus. Ce n’est pas un
décompte de bonus, comme on en voit sur les « 300 », Super Soccer et
Spirit of 76. Sur le Count Down, le décompte n’est possible que si on a atteint
20 000 points de bonus et dans ce cas le trou est allumé. Pas si facile à
obtenir, d’ailleurs, ça serait trop facile.

Quatre raquettes de
flips, grandes et petites, comme sur le Canada Dry, mais parfaitement
symétriques et 4 rangées de 4 targets aux couleurs différentes. On double le
bonus en abattant les vertes, on triple avec les jaunes, on quadruple avec les
rouges et on quintuple avec les bleues. Si on abattu toutes les cibles sauf une
verte, on reste en bonus X 1. Il vaut donc mieux être méthodique. Chaque rangée
abattue, remonte aussitôt en donnant ensuite 5 000 points cash par target.
Abattre une rangée, n’importe laquelle offre l’extra-ball dans le couloir
supérieur gauche,

et une deuxième rangée, le spécial, dans le couloir
supérieur droit.

Il est parfois
possible de bloquer la bille sur les petits flippers du haut et de parvenir à
remonter dans le couloir en flippant d’un coup sec, mais pas évident non plus. Ce
jeu est un vrai bonheur, surtout pour un habitué des mécas, car il mémorise toutes les cibles
abattues tandis qu’un méca ne compte qu’une cible même si 2 sont abattues, et
pas de mémorisation. On se prend, par moments à abattre les cibles comme à la
foire et entendre le comptage des cibles et bonus qui suit à la longue, mais
avec un certain décalage par rapport au jeu. Le plot caoutchouté entre les
flips est un piège. Il donne parfois l’illusion que la bille va rebondir dessus
alors qu’en fait, elle ne tombe pas toujours droit dessus et on perd la bille en
regrettant de ne pas avoir fait une fourchette pour la récupérer. Avec un peu
d’habitude, on s’en sort avec une certaine fiabilité. Le pied sur ce flip,
outre l’extra-ball, commune à bien d’autres jeux, est de parvenir à décompter
ses bonus (surtout en 5 X) et de repartir à « 0 ».


Avec un peu de
chance, on peut le faire plusieurs fois dans la même bille.
Ce flip permet d’atteindre des scores élevés. Mon record est
de plus de 1 800 000 points. Je n’aurais que ce flip, j’aurais sans doute
dépassé les 2 000 000.

Gros succès pour ce flip, pourtant symétrique et simple
d’aspect, accessible à des débutants, et qui est resté dans toutes les
mémoires.

Production 9899 EXEMPLAIRES et 215 pour le Space Walk (méca
2 joueurs sorti en août 1979).

Ce fut mon premier flipper. Découragé de voir des mécas chez
des exploitants à 8000 F
en 1991, je jette mon dévolu sur le Count Down, me rappelant quelques semaines
plus tard seulement que j’ai fait des parties de rêve sur ce flip en 1980
pendant mon service militaire. Ce flip était d’ailleurs accompagné d’un Jungle
Queen au foyer du soldat, on ne pouvait pas rêver mieux.
Le jeu actuellement en ma possession a été échangé à
Jean-René KARR en 1998 contre un Golden Arrow (méca Gottlieb 1 joueur sans drop
targets).

Le nom de ce
flipper : « Compte à rebours »,
est particulièrement adapté à l’espace et la science-fiction.
La glace frontale, très belle, étonne toujours par sa
naïveté. Imaginez un astronaute, on dit spationaute maintenant, regarder par le
hublot (pour voir le temps qu’il fait…)

et tomber nez à nez avec une pin up sans combinaison
(spatiale s’entend) et sans masque…Il lui en faut peu pour l’étonner, au vu de
l’indéfectible sourire dont sont
toujours affublés les personnages mis en scène par Gottlieb. Après
l’ivresse des profondeurs, l’ivresse de l’espace ?

Notez la position de la main gauche du pilote, grotesque,
non ?

Le plateau de jeu est superbe, et reprend les ingrédients de
la glace frontale :

la pin up,

le vaisseau spatial.

Un seul et unique bumper, ce qui est rare. Mais il est
judicieusement placé pour abattre nombre de targets du haut et atteindre le
trou de décompte de bonus.
Le lancement de la
bille débouche sur un triangle et un trou, ce qui est totalement inhabituel
chez Gottlieb. Le trou donne 5 000 points ou 500 selon s’il est allumé ou pas.
Ce trou est surtout important pour le décompte de bonus. Ce n’est pas un
décompte de bonus, comme on en voit sur les « 300 », Super Soccer et
Spirit of 76. Sur le Count Down, le décompte n’est possible que si on a atteint
20 000 points de bonus et dans ce cas le trou est allumé. Pas si facile à
obtenir, d’ailleurs, ça serait trop facile.

Quatre raquettes de
flips, grandes et petites, comme sur le Canada Dry, mais parfaitement
symétriques et 4 rangées de 4 targets aux couleurs différentes. On double le
bonus en abattant les vertes, on triple avec les jaunes, on quadruple avec les
rouges et on quintuple avec les bleues. Si on abattu toutes les cibles sauf une
verte, on reste en bonus X 1. Il vaut donc mieux être méthodique. Chaque rangée
abattue, remonte aussitôt en donnant ensuite 5 000 points cash par target.
Abattre une rangée, n’importe laquelle offre l’extra-ball dans le couloir
supérieur gauche,

et une deuxième rangée, le spécial, dans le couloir
supérieur droit.

Il est parfois
possible de bloquer la bille sur les petits flippers du haut et de parvenir à
remonter dans le couloir en flippant d’un coup sec, mais pas évident non plus. Ce
jeu est un vrai bonheur, surtout pour un habitué des mécas, car il mémorise toutes les cibles
abattues tandis qu’un méca ne compte qu’une cible même si 2 sont abattues, et
pas de mémorisation. On se prend, par moments à abattre les cibles comme à la
foire et entendre le comptage des cibles et bonus qui suit à la longue, mais
avec un certain décalage par rapport au jeu. Le plot caoutchouté entre les
flips est un piège. Il donne parfois l’illusion que la bille va rebondir dessus
alors qu’en fait, elle ne tombe pas toujours droit dessus et on perd la bille en
regrettant de ne pas avoir fait une fourchette pour la récupérer. Avec un peu
d’habitude, on s’en sort avec une certaine fiabilité. Le pied sur ce flip,
outre l’extra-ball, commune à bien d’autres jeux, est de parvenir à décompter
ses bonus (surtout en 5 X) et de repartir à « 0 ».


Avec un peu de
chance, on peut le faire plusieurs fois dans la même bille.
Ce flip permet d’atteindre des scores élevés. Mon record est
de plus de 1 800 000 points. Je n’aurais que ce flip, j’aurais sans doute
dépassé les 2 000 000.

Gros succès pour ce flip, pourtant symétrique et simple
d’aspect, accessible à des débutants, et qui est resté dans toutes les
mémoires.

Re: LE COUNT DOWN : UN FLIPPER DE LEGENDE
Bravo et merci pour cet article sur le countdown, en plus un très beau spécimen...
Re: LE COUNT DOWN : UN FLIPPER DE LEGENDE
Très sympa ta présentation !
On voit que tu maitrise ton sujet, j'imagine les heures passées dessus depuis 10 ans !
Cela donne envie d'y jouer.
On voit que tu maitrise ton sujet, j'imagine les heures passées dessus depuis 10 ans !
Cela donne envie d'y jouer.
Re: LE COUNT DOWN : UN FLIPPER DE LEGENDE
c est aussi un de mes préferés,un jeu dont je ne me lasse pas .je n'y ai pas encore jouer avec la carte de Pascal Janin,par exemple :pour le tir de precision quels sont les choix de depart?
tes commentaires sont justes,on sent qu il y a du vecu c'est cool
à+
tes commentaires sont justes,on sent qu il y a du vecu c'est cool
à+





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