Williams Cyclone
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Williams Cyclone
Bonjour,
Je viens d'acheter un Cyclone qui a besoin de quelques réparations. J'ai potassé les manuels d'opération du flip, mais tout n'est pas encore clair pour moi. Loin de là.
Plusieurs choses ne fonctionnent pas :
- d'abord les éjecteurs du spook house et celui du lanceur (lorsque la bille est tombée dans un des 5 trous) n’éjectent pas les billes. Est-ce qu'il faut d'abord que je regarde du côté des fusibles? Comment identifier le fusible qui les contrôle (un des F1 à F8 si je comprends bien) ?
- même question pour les deux slingshots qui ne fonctionnent pas…
- l'afficheur 4 ne fonctionne pas, mais le vendeur m'en a donné un de rechange. Est-ce qu'il faut que je procède à son remplacement, ou bien il faut que je fasse d'autres tests avant, car le problème pourrait se situer en amont?
Ensuite les tests. Je n'arrive pas à effectuer les différents tests prévus, notamment pour tester toutes les lampes (il y en a a priori quelques unes de grillées), à part celui de la musique. Lorsque je lance la série de tests, j’arrive à celui de la musique, mais je ne peux pas aller plus loin, je suis bloqué dessus (presser le bouton des crédits fonctionne). Pourtant les boutons up/down et Advance semblent fonctionner. Une précision : lorsque j’ai branché le flip pour la première fois, il m’a affiché un message d’erreur qui m’empêchait de jouer (justage fehler, j'ai changé les piles) qui me balançait directement sur les réglages. Lorsque je poussais le bouton « Advance », la série de réglages se faisait à l’envers (70, 69, 68, etc.), pas dans le sens logique (00, 01, 02, etc.). Maintenant que j'ai changé les piles, c’est OK, je peux ajouter des crédits et jouer, mais impossible de rentrer dans les réglages ou les tests, je suis toujours bloqué dans le test de musique. C’est comme si en fait presser le bouton « Advance » donnait l’ordre inverse de reculer, et donc dans le menu test de musique, le flip ne sait pas aller en arrière.
Ça fait beaucoup de questions mais je sens que je vais m’amuser… Merci beaucoup d’avance pour vos réponses et votre aide précieuse.
Dimon
Je viens d'acheter un Cyclone qui a besoin de quelques réparations. J'ai potassé les manuels d'opération du flip, mais tout n'est pas encore clair pour moi. Loin de là.
Plusieurs choses ne fonctionnent pas :
- d'abord les éjecteurs du spook house et celui du lanceur (lorsque la bille est tombée dans un des 5 trous) n’éjectent pas les billes. Est-ce qu'il faut d'abord que je regarde du côté des fusibles? Comment identifier le fusible qui les contrôle (un des F1 à F8 si je comprends bien) ?
- même question pour les deux slingshots qui ne fonctionnent pas…
- l'afficheur 4 ne fonctionne pas, mais le vendeur m'en a donné un de rechange. Est-ce qu'il faut que je procède à son remplacement, ou bien il faut que je fasse d'autres tests avant, car le problème pourrait se situer en amont?
Ensuite les tests. Je n'arrive pas à effectuer les différents tests prévus, notamment pour tester toutes les lampes (il y en a a priori quelques unes de grillées), à part celui de la musique. Lorsque je lance la série de tests, j’arrive à celui de la musique, mais je ne peux pas aller plus loin, je suis bloqué dessus (presser le bouton des crédits fonctionne). Pourtant les boutons up/down et Advance semblent fonctionner. Une précision : lorsque j’ai branché le flip pour la première fois, il m’a affiché un message d’erreur qui m’empêchait de jouer (justage fehler, j'ai changé les piles) qui me balançait directement sur les réglages. Lorsque je poussais le bouton « Advance », la série de réglages se faisait à l’envers (70, 69, 68, etc.), pas dans le sens logique (00, 01, 02, etc.). Maintenant que j'ai changé les piles, c’est OK, je peux ajouter des crédits et jouer, mais impossible de rentrer dans les réglages ou les tests, je suis toujours bloqué dans le test de musique. C’est comme si en fait presser le bouton « Advance » donnait l’ordre inverse de reculer, et donc dans le menu test de musique, le flip ne sait pas aller en arrière.
Ça fait beaucoup de questions mais je sens que je vais m’amuser… Merci beaucoup d’avance pour vos réponses et votre aide précieuse.
Dimon
dimon- FLIPOINTS: 14
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Emploi/loisirs: Oui
Date d'inscription: 18/07/2011
Re: Williams Cyclone
un truc con à faire est de passer un bon coup de bombe contact F2 sur les boutons de la porte.... Grand classique... j'ai à chaque fois le même problème... un coup de bombe contact et nickel ensuite...
Bien vérifier tes fusibles.... regarde sur la doc.. tu as la correspondance
Pour l'afficheur... pas trop facile à faire... dessouder et ressouder correctement... Et les pattes à la bonne longueurs.. moi je préfére vendre l'afficheur d'okaz à 50 € (sur paja.FR par exemple lol) et j'en commande un neuf pour 135€ durable pour des années...
A+
Bien vérifier tes fusibles.... regarde sur la doc.. tu as la correspondance
Pour l'afficheur... pas trop facile à faire... dessouder et ressouder correctement... Et les pattes à la bonne longueurs.. moi je préfére vendre l'afficheur d'okaz à 50 € (sur paja.FR par exemple lol) et j'en commande un neuf pour 135€ durable pour des années...
A+
Re: Williams Cyclone
Merci beauoup pour tes conseils.
Bombe contact F2?
En fait, voici le truc. J'ai finalement réussi hier soir par hasard à rentrer dans les tests. Je dis bien par hasard, à force d'appuyer sur le bouton Advance, dans le test Musique, il se met à fonctionner une fois sur 500 et m'envoie vers les tests suivants... Mais ensuite, il fonctionne normalement, comme si de rien n'était. Enfin, presque. Après les tests, arrivé dans les réglages, il est allé jusque vers 66 (presque la fin) puis il s'est mis à aller en arrière
. Moi pas comrpis. Et puis, c'est comme si le bouton up/down n'avait aucun effet. Si je suis dans un test, mettons affichage, il n'en sort plus du tout. Le test tourne en boucle.
Sinon, j'ai donc fait les tests des solenoids (les bobines, c'est ça?). Résultat des tests qui ne fonctionnent pas:
03A kickbig (rampe de lancement)
03C flashers
04A boomerang (éjecteur du spook house)
04C 2 ampoules cats mortes
05C flashers
06C flashers
07A knocker/ticket dispenser
07C flashers
09 Spook House flasher
11 2 ampoules
18 et 20 kickers gauche et droit (sling)
Est-ce donc un problème de fusibles ou de bobines? Si bobines, à changer ou autre intervention?
Please, help me!!!
Bombe contact F2?
En fait, voici le truc. J'ai finalement réussi hier soir par hasard à rentrer dans les tests. Je dis bien par hasard, à force d'appuyer sur le bouton Advance, dans le test Musique, il se met à fonctionner une fois sur 500 et m'envoie vers les tests suivants... Mais ensuite, il fonctionne normalement, comme si de rien n'était. Enfin, presque. Après les tests, arrivé dans les réglages, il est allé jusque vers 66 (presque la fin) puis il s'est mis à aller en arrière
Sinon, j'ai donc fait les tests des solenoids (les bobines, c'est ça?). Résultat des tests qui ne fonctionnent pas:
03A kickbig (rampe de lancement)
03C flashers
04A boomerang (éjecteur du spook house)
04C 2 ampoules cats mortes
05C flashers
06C flashers
07A knocker/ticket dispenser
07C flashers
09 Spook House flasher
11 2 ampoules
18 et 20 kickers gauche et droit (sling)
Est-ce donc un problème de fusibles ou de bobines? Si bobines, à changer ou autre intervention?
Please, help me!!!
dimon- FLIPOINTS: 14
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